한국어 문장이예요! This is an English sentence!

안녕하세요? CrackThrough 입니다. 저는 EPC : Finale에서 주로 유니티 모드 개발 (및 많은 일들…)을 담당했습니다. Hello! I’m CrackThrough. I was primarily responsible for Unity Mod Development (& a lot of things…) in EPC : Finale.

이번 블로그에서는 제가 제일 열심히 개발한 코스 라운드 모드 화면과 마지막 ARG 챌린지 화면에 대해 이야기해보려 합니다. In this blog post, I’d like to talk about the Course Round mode screen (the part I worked hardest on!!) and the final ARG challenge screen.

Lobby UI 로비 화면

Lobby UI 로비 화면

ADOFAI.gg 코스 모드 & 이번 EPC 기록 제출 헬퍼 모드와 같이 제가 제작한 모드의 디자인은 보통 직접 UI를 디자인합니다. 디자이너가 없어서요… For mods I’ve created, such as the ADOFAI.gg Course Mod and the EPC score submission helper mod used for this event, I usually design the UI myself. Mostly because I don’t have a designer…

처음으로 https://x.com/lai_fuari 님과 함께 UI를 급하게 작업해봤는데, 결과가 여러분께 보기 좋았다면 좋겠습니다… 현행 디자인의 **100%**를 캐리해주신 라이 님 정말 감사합니다!! This was my first time hurriedly working on a UI together with Lai, and I hope you all liked how it turned out. A shoutout to Lai, who carried 100% of the current design!!

원래는 화면이 아래와 같이 나올 예정이었습니다. The screen was originally supposed to look like this:

Main Menu
메인 화면

Main Menu 메인 화면

Settings Menu
설정 화면

Settings Menu 설정 화면

하지만 제가 마감 기한을 지키지 못해 결국 설정 UI나 도움말이 포함되지 못하게 되었고, 결국 좋지 못한 플레이어 경험을 선사하게 된 것 같습니다. 화면이 레퍼런스와 다르게 제작되었고 일부 경우에서는 버그(Encore. 재시작 불가 문제…)까지 발생해 플레이 경험에 치명적이었던 것 같습니다. However, I failed to meet the deadline, so features such as the settings UI and help screen ultimately couldn’t be included. I think this resulted in a rather poor player experience. The screen was implemented differently from the reference design, and in some cases there were even bugs (such as softlock after playing Encore….) which seriously harmed the gameplay experience.

또, ARG 챌린지 일정이 제 가족 일정과 겹치는 바람에 여러분께 좋은 플레이 환경을 제공하지 못한 점 정말 죄송하게 생각합니다… 하지만 이벤트는 이미 끝나버렸네요. 다음 AWC에서 멀티플레이 모드를 제공할 때는 이런 일이 없도록 꼭 주의하겠습니다. The ARG challenge also happened to overlap with my family schedule, so I’m truly sorry that I wasn’t able to provide everyone with a good environment in which to play… But the event is already over now. For Multiplay mod in the next AWC, I’ll make absolutely sure this doesn’t happen again.

화면의 퀄리티가 좋지 못한 점은 짧은 마감 기한도 있지만, 제가 게임스러운 디자인을 상당히 어려워하는 것도 있고, 애셋 제작·디자인에 영 접점이 없기 때문에 디자인이 이쁘게 나오지 못한 것 같습니다. The short deadline was partly responsible for the low quality screen, but I also find game-like design quite difficult. Since I have very little experience with either asset creation or design, I don’t think the final result looked as polished as it could have.

앞으로는 더 좋은 디자인을 할 수 있도록 열심히 강의도 듣고 정진해보려 합니다. 미리 Madia Designer 님의 강의를 들었던게 도움이 된 것 같습니다. 지금은 강의가 종료되었습니다. From now on, I plan to take courses and keep practicing so that I can create better designs. Taking Madia Designer’s course beforehand seems to have helped. Although the course has now ended.

그래도 배경 음악이 정말 잘 뽑혔고, 레벨도 이쁘게 나와서 여러분께 이 모드가 좋은 서프라이즈 요소로 작용했다면 좋겠다는 제 작은 소망이 있습니다. Even so, the background music turned out wonderfully, and the level looked beautiful. My small hope is that this mod served as a pleasant surprise for everyone.

제가 당시 Encore.가 클리어 되었을 때 반응을 직관하지는 못했지만, 부디 이루어졌길 바랍니다. I wasn’t there to see everyone’s reactions when Encore. was cleared, but I sincerely hope that it did.